梅林之手(The Hand of Merlin)

indienova.com/game/the-hand-of-merlin

策略回合战斗 在小队回合的战斗中运用策略,掌控战场。无论是人类还是恶魔,敌人都将被你击败。……没有两个完全相同的世界,也不会有两段相似的旅途。……但梅林只有一个,肩负着对抗来自彼方之恐惧的永恒使命

铁血联盟 3(Jagged Alliance 3)

indienova.com/game/jagged-alliance-3

眼下,总统的家人动用了手头一切资源(包括和势力强大的阿多尼斯企业达成协议)来聘请一队精锐雇佣兵。……- 投身于内容丰富、讲究战术的回合战斗- 从一大批独一无二的雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱的面孔

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

球胜大本营(Knockout City™)

indienova.com/steam/game/1301210

仅限十天,在每张地图上,用每个球和每种风格,打通每个游戏列表——没有等级上限,没有微交易,也没有门槛。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……在公平的竞争环境中,只有技术最精湛的球手才能脱颖而出

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

当《上古卷轴 V》的预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙的角色动画”“不再有……来贬低一款游戏时——这种情况时有发生——他就是在合理化甚至助长《上古卷轴》粉丝的行为,即认为该系列首作没有游玩价值……没有人记得《巫术》对游戏行业的意义,没有人记得其在 2011 年的 30 周年纪念,如今,也只有老一辈玩家才知道这些

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

indienova.com/game/noesis-ii

在预知梦醒来以后,时雨无暇自顾,投入到了工作当中,一切像是改变或没有改变。……该发布到 Steam 上,谨此献给 NOeSIS 的粉丝。……感谢两名画师的倾力支持,不然游戏就真的只有字了。本次担当了游戏的程序,UI 以及剧本部分

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon

的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

indienova.com/game/bravely-second-end-layer

采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)